# 垂直场景提示词模板库

> 针对高频使用场景提供开箱即用的提示词架构参考。每个模板包含核心参数和示例。
>
> **双语规则：** 模板以中文编写。英文输出时，Agent 应按模板结构自行生成英文版——使用英文时间戳（`0-3s:`）、英文标签（`Lighting:` / `SFX:` / `Negative:`）、从 `director-styles.md` 和 `quality-anchors.md` 选用英文提示词列。部分高频场景提供英文示例作为锚点参考。

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## 一、电商产品广告

**核心参数：**
- 画幅：9:16竖屏（社交投放）或 16:9横屏（官网/TVC）
- 时长：5-10秒
- 运镜：Orbit环绕 + 微距特写 + Hero Lighting
- 材质：注重产品表面质感（金属反光/玻璃折射/液体流动）

**模板：**
```
[时长][产品类目]广告，
Octane物理渲染引擎，hero lighting产品打光，
0-3秒：[产品]居中旋转展示，Orbit 360°环绕，
纯黑/纯白背景，rim light勾勒产品轮廓，
微弱大气粒子漂浮；
3-7秒：Extreme Close-Up微距特写，
[产品表面材质细节]，浅景深散景，
光泽/纹理清晰可见；
7-10秒：Pull Out全景揭示产品在[使用场景]中的效果。
```

**示例 — 腕表广告：**
```
10秒高端腕表广告，Octane物理渲染引擎，hero lighting，
0-3秒：腕表居中Orbit慢速360°环绕，纯黑背景，
rim light精准勾勒表壳金属边缘，微弱金色粒子漂浮；
3-7秒：ECU微距特写表盘，浅景深聚焦秒针，
蓝宝石镜面折射光斑，齿轮机芯细节可见；
7-10秒：Dolly Out，腕表佩戴在手腕上，
手轻抬于窗边golden hour侧逆光中，皮肤纹理自然。
```

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## 二、仙侠/奇幻动画

**核心参数：**
- 画幅：16:9 或 2.35:1
- 时长：10-15秒
- 运镜：航拍穿越 + 摇臂升降 + 推轨穿门
- 材质：3D国漫CG / 水墨粒子 / 仙气弥漫

**模板：**
```
[时长]中国仙侠/奇幻，3D国漫CG渲染质感，
[色调总纲]，[大气连贯声明]，

0-Xs：航拍穿越[仙境场景]，丁达尔光束；
X-Xs：推轨穿过[建筑/门扉]，进入[室内/庭院]；
X-Xs：[角色动作]，[灵力特效]，运镜配合；
X-Xs：[高潮/收束]，Crane Up / Push In。

光影三层：[光源]+[光行为]+[色调]。
[收束句]。
```

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## 三、短剧/对白场景

> **v1.5 重大升级**：新增演员调度体系、画外音控制、拍摄角度具体化、分镜过渡策略、叙事化运镜、风格快选器。

### 3.0 短剧风格快速选择器

> 在 Step 1 需求解析时，引导用户从以下四个维度快速锁定视觉方向。

| 维度 | 选项 |
|------|------|
| **画面类型** | 真人写实 / 3D CG / 2D动画 / 2.5D混合 |
| **渲染风格** | 电视剧质感 / 电影胶片质感 / 日漫 / 国漫 / 半厚涂 / Cel-Shaded |
| **色调方向** | 暖色调 / 冷色调 / 霓虹赛博 / 废土灰 / 金青古风 / 自然色温 |
| **受众/题材** | 都市女频 / 男频科幻 / 甜宠 / 悬疑 / 仙侠 / 喜剧 / 末世 |

**组合示例：** `真人写实 + 电视剧质感 + 暖色调 + 都市女频` → 现代都市情感短剧

### 3.1 核心参数

- 画幅：9:16竖屏（短剧标配）或 16:9（横屏质感短片）
- 时长：8-15秒
- 运镜：正反打 + Medium Shot + 手持微晃
- 关键：**演员调度三要素** + 对白/画外音区分 + 台词用引号包裹

### 3.2 演员调度三要素

> **短剧分镜中最关键的角色控制手段。** AI视频模型在多人场景中极易出现视线错乱、面部朝向错误。必须在每个画面描述中明确以下三项：

| 要素 | 含义 | 提示词写法 |
|------|------|-----------|
| **① 站位** | 角色在画面中的空间位置 | `角色A位于画面左侧 / 舞台中央 / 门口` |
| **② 面部朝向** | 脸面向谁或面向哪个方向 | `面部朝向角色B / 面部转向镜头 / 面部朝向门口方向` |
| **③ 视线焦点** | 眼神看向哪里 + 情绪修饰 | `视线温柔地聚焦于角色B的脸 / 视线惊恐地扫视前方` |

**常用视线情绪修饰词：**
- 柔情类：温柔凝视 / 深情注视 / 充满爱意地聚焦
- 冲突类：轻蔑俯视 / 愤怒直视 / 不敢对视地低头
- 惊变类：惊恐扫视 / 失魂落魄地寻找 / 难以置信地望向

### 3.3 对白 vs 画外音 控制

> **短剧的两种声音模式需要严格区分，否则 AI 会在画外音独白时让角色嘴巴跟着动。**

| 声音类型 | 提示词写法 | 禁止项 |
|----------|-----------|--------|
| **对白**（角色说话） | `台词（角色，情绪）："内容"` | 无额外禁止 |
| **画外音/内心独白** | `画外音："内容"` | **必须追加：** `禁止：画面中角色出现说话口型` |

### 3.4 拍摄角度具体化

> **不只写景别术语，更要说明「从谁的方向拍」「焦点落在谁身上」——这是分镜脚本语言而非摄影教科书语言。**

| ❌ 模糊写法 | ✅ 具体化写法 |
|------------|-------------|
| `OTS过肩镜头` | `过肩近景，从角色A背后拍摄，焦点在角色B脸上` |
| `中景` | `中景，从宾客区侧方平视拍摄` |
| `低角度仰拍` | `从门口内侧低角度拍摄，角色占据画面上方` |
| `特写` | `特写，从角色A左前方45°角拍摄，焦点锁定眼部` |
| `长焦` | `长焦镜头，从角色A背后拍摄，焦点在远处舞台上` |

### 3.5 运镜 + 叙事动机绑定

> **运镜不是孤立的技术指令，要写明「为什么用这个运镜」——模型理解更准确，用户阅读更直观。**

| ❌ 纯术语 | ✅ 术语 + 动机 |
|----------|--------------|
| `缓慢推进特写` | `缓慢推进至面部特写，加强情感压力` |
| `镜头晃动` | `镜头晃动，模仿角色不稳的步伐` |
| `快速拉向门口` | `镜头快速拉向门口方向，跟随全场注意力` |
| `跟拍` | `镜头跟随角色逃跑动作，传递紧迫感` |
| `缓慢上升` | `镜头从脚踝缓慢上升，逐步揭示角色全貌` |

### 3.5.1 情绪参考与转变控制（v1.8 新增）

> 情绪是短剧的灵魂。仅写“很伤心”不够——要具体到面部微表情和身体语言。

**情绪具体化对照表：**

| ✖ 抽象写法 | ✔ 具体化写法 |
|------------|-------------|
| 很开心 | 嘴角上扬露出牙齿，眼角出现鱼尾纹 |
| 很伤心 | 泪水沿脸颊滑落，嘴角微微颤抖 |
| 很害怕 | 瞳孔放大，身体后仰紧贴墙壁，双手握紧 |
| 很生气 | 咬紧牙关，太阳穴青筋浮起，鼻翼翅动 |
| 很惊讶 | 双眼圆睁，嘴巴微张，身体本能地后退半步 |
| 崩溃 | 双手抓住头发，肩膀抑制不住地抖动，声音破裂 |

**情绪转变的触发词：**
- 转折类：`突然`、`瞬间`、`猛然`、`骤然` — 触发快速情绪变化
- 渐变类：`逐渐`、`慢慢`、`一点点` — 触发缓慢情绪过渡
- 对比类：`从....变成....` — 触发情绪前后反差

**情绪参考视频：**
- `情绪和表情完全参考@视频1` — 从参考视频中复刻情绪表达
- `崩溃大叫的程度参考@视频1` — 精准对齐参考视频的情绪强度
- `姿势参考@图片2` — 用图片参考身体语言比纯文字更准确

> **核心技巧：** 表情参考图比文字描述更准确；情绪转变要有触发点：“沉思了一会**突然**开始崩溃”——“突然”是关键词。

### 3.6 分镜过渡策略（用于多段分镜导演阐述）

> **每组分镜之间的衔接不只是交接帧的技术问题，更是叙事节奏与情绪弧线的规划。在导演阐述中声明过渡意图。**

**常用过渡策略模板：**
```
分镜1→2过渡：[视觉连接方式]，[情绪转变说明]
```

**过渡策略词库：**
| 策略类型 | 描述 | 适用场景 |
|----------|------|---------|
| 视线连接 | 通过角色视线方向连接不同空间 | 台上→台下、室内→室外 |
| 情绪递进 | 从平静到紧张逐步升级 | 对话→冲突 |
| 快速剪辑冲击 | 全景→特写快速切换，强化冲击 | 突发事件、转折 |
| 动作承接 | 前段末动作延续到后段开头 | 追逐、打斗 |
| 反差对切 | 温馨场景突然切入紧张场景 | 反转、惊变 |
| 空间转移 | 从A空间自然过渡到B空间 | 场景切换 |

### 3.7 短剧提示词模板

**基础对白模板：**
```
[时长]短剧片段，[风格快选组合]，
画面（0-Xs）：[具体化景别+角度]，[场景]，
[角色A描述 + 站位]，[面部朝向 + 视线焦点]，
[运镜 + 叙事动机]。
台词（角色A，[情绪]）："[台词内容]"
画面（X-Xs）：[具体化景别+角度]，
[角色B描述 + 站位]，[面部朝向 + 视线焦点]，
[运镜 + 叙事动机]。
台词（角色B，[情绪]）："[台词内容]"
音效：[环境音/物理拟声描述]。
禁止：任何文字、字幕、LOGO或水印
```

**画外音/独白模板：**
```
[时长]短剧片段，[风格快选组合]，
画面（0-Xs）：[具体化景别+角度]，[场景]，
[角色描述 + 站位]，[面部朝向 + 视线焦点]，
[运镜 + 叙事动机]。
画外音："[独白/旁白内容]"
音效：[环境音描述]。
禁止：任何文字、字幕、LOGO或水印；画面中角色出现说话口型
```

### 3.8 短剧示例集

**示例 A — 反转短剧（对白场景）：**
```
12秒都市短剧，真人写实+电视剧质感+暖色调，
画面（0-4秒）：中景，从办公桌正前方平视拍摄，豪华办公室，
穿西装的男人位于画面中央，面部朝向对面的女生，
视线冷漠地注视着她，缓慢推进逐步制造压迫感。
台词（男人，冷漠）："从今天起，你不用来上班了。"
画面（4-8秒）：过肩近景，从男人右肩后方拍摄，焦点在女生脸上，
女生位于画面中央，面部朝向男人，视线惊愕地直视他的眼睛，
手持微晃，85mm浅景深柔化背景。
台词（女生，颤抖）："为什么？"
画面（8-12秒）：中景，男人转身，递出一份文件，
面部朝向女生，视线温柔地注视她，嘴角浮现微笑，
推轨缓慢后拉，揭示两人之间关系的反转。
台词（男人，温柔）："因为这是你的CEO任命书。"
音效：办公室安静环境音+纸张翻页声。
禁止：任何文字、字幕、LOGO或水印
```

**示例 B — 情感内心独白（画外音场景）：**
```
10秒都市女频短剧，真人写实+电视剧质感+暖色调，
画面（0-4秒）：中景，从宾客席侧方拍摄，订婚宴会厅，
女主身着白色礼服位于舞台中央，面部微转向台下亲友区，
视线温柔地扫过人群，眼眶微湿，嘴角挂着幸福微笑。
镜头缓慢推进至近景特写，逐步深入角色情感世界。
画外音："二十年了，我终于要嫁给最爱的人，拥有自己的家了。"
音效：宴会厅人群低语+远处的祝福掌声。
禁止：任何文字、字幕、LOGO或水印；画面中角色出现说话口型
```

**示例 C — 冲突爆发（动作+对白）：**
```
12秒废土末世短剧，3D CG+废土灰色调+男频科幻，
画面（0-4秒）：中近景，从角色A右侧平视拍摄，破败街道，
角色A衣衫褴褛，位于画面左侧，正吃力拖着废铁，
面部朝向前方掩体，视线专注于目标。镜头静止，交代叙事场景。
画面（4-8秒）：特写，焦点在角色A手部，
一只满是油污的靴子猛踩在废铁上，角色A手掌在粗糙铁面上磨破渗血。
镜头静止，聚焦冲突瞬间的物理细节。
环境音：靴子踩踏金属的重响+手掌摩擦声。
画面（8-12秒）：低角度仰拍，从角色A的视角向上拍摄，
角色B居高临下，占据画面上方，面部朝向地上的角色A，
视线轻蔑地俯视他，嘴角带着冷笑。
镜头静止，仰视角度强化角色B的压迫感与权力优势。
台词（角色B，轻蔑）："今天运气不错啊，捡这么大一块铁。"
禁止：任何文字、字幕、LOGO或水印
```

**示例 D — 2D日漫风格（动作追逐）：**
```
12秒男频都市短剧，2D日漫+半厚涂风格+夜景冷色调，
画面（0-4秒）：远景，低角度跟拍，暴雨泥泞道路，
主角浑身是血，位于画面中央偏左，面部朝向前方黑暗处，
视线惊恐地扫视前方。身后刺眼的车灯追逼。
镜头跟随主角移动，画面晃动传递奔逃的慌乱感。
环境音：暴雨声+急促喘息+泥水飞溅。
画面（4-8秒）：中景，从主角斜后方拍摄，
黑衣追兵从越野车跳下，手持利刃，
面部朝向主角背影，视线锁定目标，带着狞笑逼近。
镜头保持静止，形成追兵与猎物的空间对峙构图。
台词（追兵，低沉）："跑什么？把东西交出来。"
画面（8-12秒）：俯视镜头，从高处向下拍摄，
主角撞开铁门，脚下一空坠入深坑，
镜头从深坑边缘向下拍摄，传递坠落的眩晕感。
环境音：铁门碰撞+坠落风声+重摔闷响。
禁止：任何文字、字幕、LOGO或水印
```

**示例 E — 多段分镜过渡策略示例（导演阐述部分）：**
```
### 导演阐述（仅供理解创作意图，无需复制）

叙事弧线：订婚宴的幸福→妹妹闯入的冲击→真相揭露的崩塌

分镜1→2过渡策略：视线连接——镜头从舞台上的新人转到台下宾客，
通过女主的视线方向自然引导观众目光下移，营造幸福弥漫全场的氛围。

分镜2→3过渡策略：反差对切——上一镜是温馨的宾客祝福，
本镜开场即大门被撞开的巨响，音乐骤停，用声画双重反差制造冲击。

分镜3→4过渡策略：快速剪辑冲击——从全景的混乱切到闯入者的特写狼狈，
再用长焦从闯入者背后锁定舞台上的新郎，三级景别递进强化悬念。
```

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## 四、美食特写

**核心参数：**
- 画幅：9:16竖屏（美食号）或 16:9（广告）
- 时长：5-8秒
- 运镜：ECU微距 + Orbit + Overhead俯拍
- 材质：食物油光/蒸汽/酱汁流动的物理模拟

**模板：**
```
[时长]美食特写，[光线风格]，
0-Xs：Overhead俯拍，[食物排列]，静态构图；
X-Xs：ECU微距特写[食物细节]，浅景深，
[酱汁/蒸汽/芝士拉丝]的物理流动效果；
X-Xs：Slow Motion慢镜头，[食物制作的关键动作]，
食材碰撞溅起[液体/粉末]。
音效：[ASMR效果——切割声/油炸声/咀嚼声]。
```

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## 五、音乐MV/卡点

**核心参数：**
- 画幅：16:9 或 9:16
- 时长：10-15秒
- 运镜：Speed Ramp + Whip Pan + 节奏剪辑
- 关键：音画同步，必须引用@音频

**模板：**
```
[时长]MV卡点风格，@音频1为配乐，
参考@视频1的节奏卡点（如有），

0-Xs：[画面]，Beat 1命中[动作]，Speed Ramp慢转快；
X-Xs：Whip Pan转场，[画面切换]，Beat 2命中[动作]；
X-Xs：[画面]，慢动作+节拍命中高潮；
X-Xs：[收束]，渐入黑屏。

光影：频闪灯光/舞台色光轮换/剪影逆光。
```

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## 六、一镜到底

**核心参数：**
- 画幅：16:9
- 时长：10-15秒
- 运镜：Steadicam/Gimbal全程不切镜头
- 关键：提示词中明确声明"一镜到底，全程不切镜头"

**模板：**
```
[时长]一镜到底，全程不切镜头，
Steadicam/Gimbal稳定流畅穿越，
[大气连贯声明]，

镜头从[起点]出发，
Tracking穿过[空间A]，经过[动作/事件A]，
转向进入[空间B]，遇到[动作/事件B]，
最终Push In聚焦[终点/关键物体]。
全程保持流畅连续运动，无跳切。
```

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## 七、微距特效/万物生长

**核心参数：**
- 画幅：16:9
- 时长：5-10秒
- 运镜：ECU微距 + Slow Motion + Time-lapse
- 材质：微观物理（水滴/粒子/植物纤维）

**模板：**
```
[时长]微距摄影，Extreme Close-Up微距视角，
浅景深散景，macro lens 100mm质感，

[物理过程描述]——[水滴碰撞/花朵绽放/冰晶形成]，
Slow Motion 120fps慢镜头捕捉每个细节，
微观粒子在光线中漂浮，背景散景柔和。
```

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## 八、汽车大片

**核心参数：**
- 画幅：2.35:1超宽银幕 或 16:9
- 时长：10-15秒
- 运镜：跟拍 + 航拍 + 仰拍低角度
- 材质：金属光泽/轮胎烟雾/路面反射

**模板：**
```
[时长]汽车广告大片，2.35:1宽银幕，
ARRI ALEXA摄影机质感，[天气/路面条件]，

0-Xs：航拍跟拍，车辆行驶在[壮阔场景]，
车漆反射天光，轮胎卷起[尘/水]；
X-Xs：Low Angle仰拍，车辆从镜头前掠过，
Speed Ramp慢转快，引擎轰鸣+风切声；
X-Xs：[品牌展示角度]，车辆停在[场景]中，
golden hour侧逆光打亮车身线条。
```

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## 九、自然风光/航拍

**核心参数：**
- 画幅：16:9 或 2.35:1
- 时长：10-15秒
- 运镜：航拍缓慢推进 + 摇臂升降 + Hyperlapse
- 材质：自然光、大气透视、体积云

**模板：**
```
[时长]自然风光，[IMAX/杜比]级画质，
航拍视角，[大气效果]，

0-Xs：航拍高空缓慢Dolly Forward推进，
[壮阔自然景观]在晨雾中逐渐显现；
X-Xs：Crane Down降落至[水面/花海/山脊]，
从高远到近景的层次切换；
X-Xs：[自然元素特写]——[瀑布水雾/花海摇曳/冰川断裂]，
体积光穿透大气。
音效：[自然环境音——风声/水声/鸟鸣]。
```

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## 十、超长视频分段拼接模板（>15秒）

**核心策略：** 每段 ≤15秒，使用"视频延长"功能串接。

**Segment 1（主体生成）：**
```
[15秒][完整提示词]，
最后2秒：画面稳定过渡至可延续的交接帧，
角色动作收束至静止/可持续状态，光照稳定。
```

**Segment 2+（延长续接）：**
```
将@视频1延长[X]秒，
保持一致的角色外貌/服装/光照条件/色调风格，
[续接动作描述]，[运镜承接]，
全程延续上段的大气效果和色调。
```

**交接帧原则：**
1. 前段末尾画面必须稳定（禁止运镜中断）
2. 后段开头声明一致性（角色/光照/氛围）
3. 运镜连续（前段Dolly In结束 → 后段自然承接）

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## 十一、游戏 PV / 角色出场

**核心参数：**
- 画幅：16:9 或 2.35:1
- 时长：10-15秒
- 运镜：Orbit环绕 + Speed Ramp + Push In + 定格
- 材质：高精度CG渲染、粒子特效、技能光效

**模板：**
```
[时长]游戏角色出场PV，UnrealEngine5渲染，[画质锚定]，
[史诗/暗黑/赛博]风格，

0-Xs：黑屏+[角色标志性音效]，微弱粒子汇聚；
X-Xs：Speed Ramp从慢到快，角色[标志性动作/武器出鞘]，
Orbit 180°侧面环绕，[技能特效/元素爆发]；
X-Xs：Push In锁定面部特写，[眼部特效/瞳孔变化]，
背景[能量冲击波/粒子爆散]；
X-Xs：[定格Pose]，角色全身居中，粒子收束，
渐入黑屏或标题。
光影：[技能色光]+[rim light勾勒轮廓]+[体积雾]。
音效：[充能嗡鸣→爆发冲击→史诗管弦收束]。
```

**示例 — 暗黑角色登场：**
```
12秒游戏角色出场，UnrealEngine5渲染，工业光魔级VFX，暗黑哥特风格，
0-3秒：纯黑画面，低沉心跳般鼓点，紫色暗能量粒子从四周汇聚至中心；
3-7秒：Speed Ramp爆发，角色挥出巨型镰刀弧线斩，
Orbit 180°逆时针环绕，暗紫色能量沿刀锋轨迹拖尾；
7-10秒：Push In急推面部ECU，瞳孔中紫色符文旋转，
背景暗能量冲击波向外扩散；
10-12秒：Pull Out定格全身Pose，镰刀杵地，暗雾收束，渐入黑屏。
光影：暗紫色技能光+冷白rim light+浓重体积雾。
音效：低频充能嗡鸣→金属利刃破空→次声波冲击→寂静。
禁止：任何文字、字幕、LOGO或水印
```

**Example — Fire Mage Reveal (English anchor):**
```
12s game character reveal, UnrealEngine5 rendering, ILM-grade VFX, dark fantasy style,
0-3s: Black screen, deep heartbeat-like drums, crimson fire particles converging from edges to center;
4-7s: Speed Ramp burst, character swings flaming greatsword in wide arc,
Orbit 180° clockwise, fire trail following blade trajectory;
8-10s: Push In to face ECU, flame runes spiraling in pupils,
fire shockwave expanding outward behind;
11-12s: Pull Out freeze full-body pose, sword planted in ground, embers settling, fade to black.
Lighting: crimson skill light + cold white rim light + heavy volumetric fog.
SFX: low-frequency charge hum → metal blade whoosh → sub-bass impact → silence.
Negative: any text, subtitles, logos or watermarks
```

### 二次元 / Cel-Shaded 变体

> 当用户需要的是《原神》《崩铁》风格的 **动画化游戏PV** 而非写实CG时，使用此变体。
> 核心区别：渲染引擎从 `UnrealEngine5渲染` 切换为 `3D Cel-Shaded Toon渲染`，材质从写实PBR切换为动画化材质。

**变体模板：**
```
[时长]二次元游戏角色PV，3D Cel-Shaded Toon渲染，
Anime风格硬边阴影二值化，粗描边轮廓线，[色调总纲]，

0-Xs：黑屏+[角色标志性音效]，Anime风格粒子汇聚；
X-Xs：[角色动作/武器展示]，Orbit环绕，
Anime头发高光带+简化平涂材质+强Rim Light；
X-Xs：Push In面部特写，[眼部特效]，
高饱和角色色盘，Anime散景；
X-Xs：[定格Pose]，全身居中，渐入黑屏。
光影：Anime式Rim Light + 技能色光 + 简化阴影。
音效：[充能→爆发→收束]。
```

**示例 — 二次元冰属性角色PV：**
```
12秒二次元游戏角色PV，3D Cel-Shaded Toon渲染，
Anime风格硬边阴影二值化，粗描边轮廓线，冰蓝主色调，
0-3秒：纯黑画面，冰晶粒子从四周向中心缓慢汇聚，高频冰裂音效；
3-7秒：角色持长枪旋转横扫，Orbit 180°环绕，
冰霜沿枪尖轨迹扩散，Anime头发高光带随动作流转，简化平涂材质；
7-10秒：Push In面部特写，冰蓝色瞳孔中雪花结晶旋转，
强Rim Light勾勒面部轮廓，高饱和冰蓝色盘，Anime散景；
10-12秒：Pull Out定格全身Pose，长枪斜指天空，冰雾收束，渐入黑屏。
光影：Anime式冰蓝Rim Light + 冷白技能光 + 简化硬边阴影。
音效：冰裂碎响→寒风呼啸→冰晶凝固的清脆一击→寂静。
禁止：任何文字、字幕、LOGO或水印
```

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## 十二、恐怖惊悚片段

**核心参数：**
- 画幅：16:9 或 2.35:1
- 时长：8-15秒
- 运镜：Slow Push In + Static长镜头 + 突然Whip Pan
- 关键：**负空间控制**——画面中大量黑暗/留白制造不安

**模板：**
```
[时长]恐怖惊悚片段，[低调打光]，[低饱和暗色调]，
全程画面多为阴暗，仅有微弱光源，

0-Xs：Static固定镜头/Slow Push In，[空旷阴暗场景]，
画面大量负空间（暗部占70%+），[微弱环境异响]；
X-Xs：[不安的征兆]——[物体微动/影子变化/灯光闪烁]，
镜头保持不动或极缓推进，制造窒息等待感；
X-Xs：[惊吓瞬间]——Whip Pan/Snap Zoom/突然出现，
画面剧烈变化，[声音冲击]；
（可选）X-Xs：回到静默，[余韵恐惧]。
音效：极致安静（仅呼吸/心跳）→ 突然[尖锐音效/低频冲击]。
```

**示例 — 走廊恐怖：**
```
10秒恐怖惊悚，低调打光，灰绿去饱和色调，
0-4秒：Static固定镜头，昏暗的医院走廊尽头，
仅有一盏天花板荧光灯闪烁发出嗡嗡声，画面80%为黑暗，
远处隐约有轮椅的影子；
4-7秒：Subtle Push In极缓推进，荧光灯闪烁频率加快，
轮椅似乎自己移动了几厘米，地板传来吱呀声；
7-10秒：荧光灯熄灭一瞬——重新亮起时，
走廊尽头多了一个站立的人形，面部在暗处不可见。
音效：荧光灯嗡鸣+远处滴水+突然的寂静→低频冲击。
禁止：任何文字、字幕、LOGO或水印
```

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## 十三、旅行 / 城市氛围片

**核心参数：**
- 画幅：16:9（电影感）或 9:16（Vlog）
- 时长：10-15秒
- 运镜：POV街景 + Gimbal跟拍 + Hyperlapse + Aerial
- 风格：蒙太奇碎片拼贴，生活化自然光

**模板：**
```
[时长][城市/地点]氛围短片，35mm胶片颗粒质感，
自然色温，生活气息，蒙太奇节奏，

0-Xs：航拍/摇臂下降，[城市天际线/标志性场景]清晨/黄昏远景；
X-Xs：街景POV/Gimbal跟拍，穿过[市场/小巷/人群]，
[在地文化细节]——[招牌/食物/工艺/建筑纹理]的ECU特写；
X-Xs：[人与城互动]——[当地人动作/表情/手部特写]，
自然光+浅景深，手持微晃纪实感；
X-Xs：Golden Hour收束，[城市剪影/窗景/远景]，
渐入暖调，留白收尾。
音效：城市环境音拼贴——[在地声音/人声/交通/音乐]。
```

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## 十四、宠物 / 萌系

**核心参数：**
- 画幅：9:16竖屏（抖音）或 1:1 方形
- 时长：5-10秒
- 运镜：与动物**平视机位** + ECU微距毛发 + Slow Motion
- 材质：毛发纤维质感、暖色柔光、散景

**模板：**
```
[时长]宠物萌系短片，暖色柔光，治愈氛围，
镜头与[动物]平视（Eye-Level机位），

0-Xs：Eye-Level平视，[动物]居中，[萌态动作]，
85mm浅景深，背景温暖散景；
X-Xs：ECU微距特写，[毛发/爪垫/鼻头/眼睛]，
Individual fur strands catching warm backlight，
柔和侧逆光打亮毛发轮廓；
X-Xs：Slow Motion慢镜头，[动态瞬间——甩头/跳跃/打哈欠]，
毛发飘动+惯性延迟细节。
音效：[萌系音效——呼噜/轻叫/爪子踏地+轻快BGM]。
```

**示例 — 猫咪特写：**
```
8秒猫咪治愈短片，暖色柔光golden hour，竖屏9:16，
0-3秒：Eye-Level平视，橘猫蹲坐在窗台，慵懒眯眼，
85mm浅景深，窗外暖色散景，猫咪占画面60%；
3-6秒：ECU微距特写猫爪轻轻揉面，肉垫粉嫩质感，
fur strands catching golden backlight，每根胡须清晰可见；
6-8秒：Slow Motion慢镜头，猫咪打了一个小哈欠，
舌头微卷，耳朵微微抖动，毛发因呼吸轻微起伏。
音效：轻柔呼噜声+窗外鸟鸣+温暖钢琴旋律。
禁止：任何文字、字幕、LOGO或水印
```

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## 十五、Before/After 变身类

**核心参数：**
- 画幅：9:16竖屏
- 时长：5-8秒
- 运镜：Static → 遮挡/Flash转场 → Static
- 关键：**转场瞬间的视觉冲击** + 前后对比极致反差

**模板：**
```
[时长]变身对比短片，竖屏9:16，
[前半段风格] → [转场] → [后半段风格]，

0-Xs：[Before状态]，[朴素/混乱/旧]，
Static/Slow Push In，低饱和/冷色调；
X秒：[转场瞬间]——[手遮镜头/闪光/Whip Pan/物体飞过]，
画面剧烈变化，Speed Ramp加速；
X-Xs：[After状态]，[华丽/整洁/新]，
同角度Static，高饱和/暖色调，Slow Zoom Out揭示全貌。
音效：[蓄力音效] → [转场冲击Bass Drop] → [揭示音效]。
```

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## 十六、Meme / Loop / GIF 风格短片

**核心参数：**
- 画幅：1:1 方形 或 9:16
- 时长：2-4秒（极短）
- 运镜：简单循环动作 + Static/缓慢Orbit
- 关键：**首尾帧无缝衔接**，形成完美循环

**模板：**
```
[2-4秒]无缝循环短片，[风格]，

[单一主体]执行[可循环动作]，
动作结束状态与起始状态完全一致，
形成无缝循环播放效果。
Static固定机位 或 360° Orbit完整一圈。
背景简洁，主体突出。
```

**循环技巧：**
- 动作必须"回到原点"：点头→回正、旋转→360°整圈、弹跳→落回原位
- 避免位移：角色不能在循环中产生净位移
- 简洁背景：纯色/渐变/简单几何，减少背景断裂感

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## 十七、视频编辑 / 剧情颠覆

**核心参数：**
- 时长：与原视频一致（4-15秒）
- 必须素材：@视频1（原视频）
- 可选素材：@图片N（替换角色/场景）

**编辑三模式：**

| 模式 | 适用场景 | 关键指令 |
|------|---------|---------|
| 元素替换 | 换角色/换场景/换服装 | `将@视频1中的[A]替换为@图片1` |
| 剧情颠覆 | 反转剧情走向 | `颠覆@视频1的剧情，[新走向]` |
| 风格改写 | 改色调/改画风/改氛围 | `保留@视频1的运镜和动作，风格改为[新风格]` |

**通用结构模板：**
```
基于@视频1进行编辑：

【保留】[明确列出保留的元素：运镜/动作/场景]
【修改】[具体修改点1，精确到时间段]
【修改】[具体修改点2]

保持镜头连贯，仅在指定位置修改。
禁止：任何文字、字幕、LOGO或水印
```

**示例 — 短剧剧情颠覆（15秒）：**
```
颠覆@视频1的剧情。

【保留】原视频的古风庭院场景、桥上站位、环绕运镜
【修改】0-3秒：男主眼神从温柔瞬间转为冰冷决绝，嘴角微微上扬
【颠覆】3-7秒：男主趁女主不备，猛然将她推落桥下水中，动作干脆蓄谋已久
【新增】7-11秒：水面特写，女主浮出水面，难以置信的眼神，嘶吼
台词（女主，崩溃）："你从一开始就在骗我！"
【新增】11-15秒：男主站在桥上，阴冷低语，水面倒影渐暗，画面趋于静止
台词（男主，低沉）："这是你家欠我的。"

光影：保持原视频月光冷调，女主落水后加入水面散射冷光。
音效：落水重击+水下闷响+嘶吼回声+最终寂静。
禁止：任何文字、字幕、LOGO或水印
```

**示例 — 风格改写（保留运镜换画风）：**
```
保留@视频1的所有运镜轨迹和角色动作时序。

【保留】完整的推轨→环绕→特写运镜路径
【修改】画面风格从写实改为浮世绘水墨渲染，粗墨线勾勒轮廓
【修改】色调从暖金改为靛蓝冷灰，墨渍飞溅粒子替代原有扬尘
【修改】角色服装从现代改为和风武士甲胄

光影：单色墨韵侧光+白描高光+纸面纹理底色。
音效：保持原视频节奏，替换为尺八+太鼓配乐。
禁止：任何文字、字幕、LOGO或水印
```

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## 十八、视频延长（v1.8 新增）

> 对已有视频进行前向/后向延长。**关键认知：选择的“生成时长” = 新增部分的时长，不是总时长。**

**核心参数：**
- 必须素材：@视频1（原视频）
- 可选素材：@图片N（角色/场景参考）
- 生成时长：新增秒数，而非总时长

**向后延长（续拍）模板：**
```
[N]秒
将@视频1延长[N]秒。
[描述原视频最后一帧的状态作为起始]，
0-X秒：[续接画面描述]。
X-N秒：[结尾画面/字幕]。
保持与原视频一致的角色外貌/光照/色调。
```

**向前延长（前传）模板：**
```
[N]秒
将@视频1向前延长[N]秒。
0-X秒：[前置画面描述]。
X-N秒：[过渡到原视频首帧的状态]。
保持与原视频一致的角色外貌/光照/色调。
```

**English Templates:**
```
[N]s
Extend @Video1 by [N] seconds.
[Describe the state of the original video's last frame as starting point],
0-Xs: [continuation visuals].
X-Ns: [ending visuals/titles].
Maintain consistent character appearance/lighting/color tone with original video.
```

**延长核心技巧：**
1. **描述起始状态** — 延长 prompt 开头应描述原视频最后帧/首帧的状态，帮助模型平滑续接
2. **结合时间分段** — 用 `1-5秒/6-10秒` 让衍接更自然
3. **一致性声明** — 显式声明保持角色/光照/色调一致
4. **可参考额外图片** — 延长视频可参考额外图片补充新角色/新场景

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## 十九、剧情补全与分镜图转视频（v1.8 新增）

> Seedance 2.0 能根据少量素材自动补全剧情逻辑，或直接读懂分镜脚本图的景别和镜头语言。

### 19.1 分镜脚本图转视频

上传手绘或排版的分镜脚本图，模型能直接读懂景别、镜头角度、场景切换：

**模板：**
```
参考@图片1的分镜头脚本，
参考其中的分镜、景别、运镜、画面和文案，
创作一段[X]秒的[主题]视频。
```

**English:**
```
Reference the storyboard in @Image1,
follow its shot composition, angles, camera movements, visuals and copy,
create a [X]s video about [theme].
```

> **核心技巧：** 分镜图比文字描述更精准——模型能直接读懂景别、镜头角度、场景切换。有分镜就用分镜。

### 19.2 漫画分格动态演绎

上传漫画页面，模型按格子顺序动态演绎：

**模板：**
```
将@图片1以从左到右从上到下的顺序进行漫画演绎，
保持人物说的台词与图片上的一致，
分镜切换以及重点的情节演绎加入特殊音效，
整体风格[核谐幽默/热血燃/治愈温馨]。
```

**English:**
```
Animate @Image1 as a comic strip from left-to-right, top-to-bottom,
keep character dialogue consistent with text in the image,
add special sound effects for scene transitions and key plot moments,
overall style [humorous/action-packed/heartwarming].
```

### 19.3 图片情绪发散

给几张风格图+音乐，模型发散出情绪向视频：

**模板：**
```
参考@视频1的音频，
根据@图片1~@图片N为灵感，发散出一条情绪向的视频。
背景音乐参考@视频1。
```

**English:**
```
Reference audio from @Video1,
using @Image1~@ImageN as inspiration, create an emotion-driven video.
Background music reference @Video1.
```

> **核心技巧：** 图片顺序影响叙事节奏，按期望出现顺序传入。可告诉模型“可自行改变景别”，给它调整空间。

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## 二十、多帧故事（multiframe2video）（v1.8.4 新增）

> 即梦 CLI 支持 `multiframe2video` 命令——上传多张关键帧图片，引擎自动编排为连贯故事视频。
> 与「多段分镜」的区别：多段分镜是每段独立生成后手动拼接；多帧故事是多图一次提交，引擎自动理解图片叙事逻辑并生成连贯过渡。

### 何时用多帧故事 vs 多段分镜

| 场景 | 推荐方式 | 理由 |
|------|----------|------|
| 有多张关键帧/角色设计图，需要连贯故事 | **多帧故事** | 引擎自动编排过渡，一次生成 |
| 超长视频（>15秒）需要精确分镜控制 | **多段分镜** | 每段独立校验，手动控制交接 |
| 漫画分格/分镜脚本图 | **多帧故事** | 引擎能读懂分格顺序 |
| 需要精确时间轴控制（卡点/节奏） | **多段分镜** | 时间戳分镜更精准 |

### 核心参数

- **必须素材**：2-9 张关键帧图片
- **画幅**：随图片比例 或 指定
- **图片顺序**：按叙事顺序传入（第1张=开头，最后1张=结尾）
- **提示词**：描述整体故事和风格，不需要逐帧描述

### 模板

**中文：**
```
参考以下图片序列创作一段连贯故事视频：
@图片1为开场画面，@图片2为发展，@图片3为[高潮/转折]，@图片N为结局。
整体风格：[风格总纲]。
故事线：[一句话概括叙事弧线]。
保持角色外貌在所有画面间完全一致。
[运镜/节奏要求]。
音效：[音效描述]。
禁止：任何文字、字幕、LOGO或水印
```

**English:**
```
Create a coherent story video from the following image sequence:
@Image1 as opening, @Image2 as development, @Image3 as [climax/turning point], @ImageN as ending.
Overall style: [style overview].
Story arc: [one-line narrative arc summary].
Maintain character appearance perfectly consistent across all frames.
[Camera/pacing requirements].
SFX: [sound description].
Negative: any text, subtitles, logos or watermarks
```

### 示例 — 仙侠角色觉醒三幕剧（3张关键帧）

```
参考以下图片序列创作一段连贯故事视频：
@图片1为开场——角色在山间静坐冥想，
@图片2为转折——角色睁眼，周围灵力汇聚，
@图片3为高潮——角色腾空而起，衣袂飘飞。
整体风格：写实东方电影质感，金青色调，空灵史诗氛围。
故事线：从沉寂冥想到灵力觉醒再到破空飞升的渐进张力。
保持角色外貌（白衣、长发、玉冠）在所有画面间完全一致。
运镜从远景静态逐步推进到环绕动态，节奏由缓到急。
音效：山风→灵力共振嗡鸣→破空冲击波。
禁止：任何文字、字幕、LOGO或水印
```

**Example — Character Awakening Three-Act (3 keyframes, English):**

```
Create a coherent story video from the following image sequence:
@Image1 as opening — character meditating in mountain stillness,
@Image2 as turning point — character opens eyes, spiritual energy converging,
@Image3 as climax — character ascending into sky, robes billowing.
Overall style: realistic Eastern cinematic look, gold-teal palette, ethereal epic atmosphere.
Story arc: gradual tension from silent meditation to spiritual awakening to skyward ascension.
Maintain character appearance (white robes, long hair, jade crown) perfectly consistent across all frames.
Camera progressing from distant static to orbital dynamic, pacing from slow to intense.
SFX: mountain wind → spiritual resonance hum → skyward shockwave.
Negative: any text, subtitles, logos or watermarks
```

### 多帧故事核心技巧

1. **图片顺序即叙事顺序** — 引擎按传入顺序理解时间线
2. **保持角色一致性** — 每张图中的角色外貌应尽量一致，或在提示词中强调 `保持一致`
3. **提示词侧重整体** — 不需要逐帧描述画面内容（图片已经包含），侧重写故事弧线、风格、运镜节奏
4. **图片数量建议** — 3-5 张最佳，过多图片可能降低过渡流畅度

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## 十九、时间静止 / 子弹时间 (Freeze Time)（v1.8.5 新增）

> 通过极具视觉冲击力的特效运镜，在完全凝固的场景中进行摄影机穿梭。适用于商业大片、特效展示和戏剧化高潮。

**核心参数：**
- 必须包含提示词：`场景完全静止` / `completely frozen scene`
- 运镜：快速推轨 (Dolly Track) 或 三维穿梭 (Weave through)
- 如果提供首帧图（@图片1为起幅），效果会大幅提升

**模板：**
```
[时长]子弹时间特效，[渲染/精度要求]，
@图片1为起幅，场景完全静止(completely frozen scene)，
[静止场景中的元素：漂浮的碎片/水滴/火星/人群]，
[运镜手法]：镜头极速穿梭/环绕经过这些静止元素，
最终定格于[画面核心焦点]。
```

**English:**
```
[Xs] bullet time effect, [render/quality anchor],
use @Image1 as starting frame, completely frozen scene,
[elements frozen in mid-air: floating debris/water droplets/embers/crowd],
camera dramatically weaves through the frozen scene,
finally locking focus on [core subject].
```

---

## 二十、多镜头混剪序列 (Multishot Video)（v1.8.5 新增）

> 官方推荐的高级玩法，用 `multishot video` 指令打破一镜到底的限制，让大模型在单次生成中自动完成多镜头蒙太奇剪辑。

**核心参数：**
- 必须包含提示词：`多镜头视频` / `multishot video`
- 适用于：快速蒙太奇、MV拼接、预告片快速闪现
- 注意：牺牲了空间连续性，但获得了更密集的叙事节奏。

**模板：**
```
[时长]多镜头视频混剪，[风格总纲]，
第一镜：[画面描述+运镜A]；
第二镜：[画面描述+运镜B]；
第三镜：[画面描述+运镜C]。
节奏极快，镜头切换凌厉。
```

**English:**
```
[Xs] multishot video, [style overview],
Shot 1: [visuals + camera A];
Shot 2: [visuals + camera B];
Shot 3: [visuals + camera C].
Fast-paced montage with sharp cuts.
```

---

## 二十一、极限第一人称视角 (Extreme POV / FPV)（v1.8.6 新增）

> 通过明确的观察逻辑、极限的风噪环境音和纯净图池法则，生成极具视觉冲击力的极限第一人称沉浸视角（如弓箭、飞鸟、御剑、跑酷等）。

**核心参数与法则：**
- **背景纯净法则**：如果是多模态参考（图生视频），提供的参考人物/物体素材图**必须是纯白/空白背景**，否则杂乱背景会污染第一人称视角的环境生成。
- **音效排他原则**：必须强调 `仅生成环境音效，绝对不要配任何背景音乐(BGM)和对白`。
- **动感修饰词**：极度的摇晃感 (extreme camera shake)、风噪氛围感 (wind noise)、强烈透视 (strong perspective)、高速飞行 (high-speed flight)。

### 21.1 真实人类 POV (带视线转移)

> 模拟人眼“先向下看，再抬头眺望”的沉浸式运镜操作。

**模板：**
```
[时长]真实第一人称POV视角，
0-X秒：镜头朝下，显示[人物自己的脚/手中的剑/手机]，镜头伴随自然呼吸微距晃动。
X-N秒：[向上抬眼/视野上抬]，眺望远方的[宏大场景]，[镜头伴随摇晃向前移动]。
注意保持第一人称肢体与周围环境的比例正常。
音效：仅生成[真实脚步声/喘息声/风动声]，绝对不要配任何背景音乐和台词。
```

**English:**
```
[Xs] realistic first-person POV shot,
0-Xs: Camera looks down, revealing [subject's feet/sword in hand/phone], subtle natural breathing camera shake.
X-Ns: [Look up / tilt up], gazing at distant [epic scenery], [camera moves forward with hand-held shake].
Maintain realistic scale proportions between first-person limbs and environment.
SFX: Generate ONLY [realistic footsteps/breathing/wind noise], absolutely NO background music or dialogue.
```

### 21.2 飞行物体 FPV (无人机/飞箭/飞剑)

> 附着在高速移动物体上的极限机位，强调穿梭感与破空感。

**模板：**
```
[时长]物体第一人称FPV视角(Projectile POV)，主观视角附着在[飞行中的箭镞/御剑飞行的剑首]上。
镜头跟随着[物体]在空中高速穿梭/俯冲，掠过[云层/人群/屋檐]。
极度的摇晃感，强烈风噪氛围，强烈的透视感。
最后定格于/击中[目标点]。
音效：仅生成强烈的[破空声/疾风呼啸声]，绝对不要配任何背景音乐和台词。
```

**English:**
```
[Xs] object first-person FPV / projectile POV, subjective camera attached to [a flying arrowhead / front of a flying sword].
Camera darts and dives through the air at high speed with the [object], skimming past [clouds/crowd/rooftops].
Extreme camera shake, intense wind noise atmosphere, strong perspective.
Finally locking onto / hitting [target].
SFX: Generate ONLY intense [air-piercing slash/howling wind], absolutely NO background music or dialogue.
```

### 21.3 生物第一视角 (飞鸟/走兽 POV)

> 模拟动物的移动习惯与视野高度（如从高空俯视，或从草丛低视角穿梭）。

**模板：**
```
[时长]白鹤/老鹰的第一人称飞行POV视角，
镜头模拟鸟类飞行的高低起伏，[从高空急速俯冲向下/贴着水面滑翔飞升]，穿梭于[场景元素]之间。
强烈运动模糊与极速穿梭感。
音效：仅生成强烈的风噪与翅膀扑腾声，绝对不要配任何背景音乐和台词。
```

**English:**
```
[Xs] first-person bird flight POV of a [crane / falcon],
Camera mimics the undulating flight path of a bird, [rapidly dive-bombing from high altitude / soaring close to water surface], weaving through [scene elements].
Strong motion blur and sense of extreme speed.
SFX: Generate ONLY intense wind noise and wing flapping, absolutely NO background music or dialogue.
```

---

## 附录：动作物理阻尼词库 (Physics Simulation)

> **跨场景通用工具箱。** 解决 AI 视频中人物动作像"滑步 (Moonwalking)"的核心问题——不写"他跑"，而是描述物理受力过程，让大模型的三维物理模拟器正确工作。

### 反滑步对照表

| ❌ 滑步写法（触发 AI 瑕疵） | ✅ 物理阻尼写法（正确） |
|----------------------------|----------------------|
| 他向前跑 | 重心快速前倾，双腿交替蹬地，鞋底与地面每步产生碎石飞溅 |
| 她转身离开 | 重心先向转向侧偏移，肩膀带动躯干旋转，裙摆因惯性延迟0.5秒跟随 |
| 他被击飞 | 冲击力从胸口传导，身体向后弓形弹出，四肢因惯性滞后甩动 |
| 她跳起来 | 膝盖深蹲蓄力，重心猛然上移，头发因反向惯性短暂下压后飘起 |

### 重心与力学 (Weight & Momentum)

| 物理动作 | 英文提示词 | 适用场景 |
|----------|-----------|---------|
| 重心快速转移 | `Rapid weight transfer from back foot to front` | 起跑/出拳/突然加速 |
| 重心偏移 | `Center of gravity shifting laterally` | 转弯/闪避/失去平衡 |
| 惯性延续 | `Momentum carry-through with residual body sway` | 急停/被击退后的惯性晃动 |
| 蓄力释放 | `Coiling tension release from legs through torso` | 跳跃/挥剑/投掷 |
| 失重飘浮 | `Zero-gravity drift with limbs trailing behind` | 太空/水下/仙侠飞行 |

### 流体与材质互动 (Fluid & Material)

| 物理效果 | 英文提示词 | 适用场景 |
|----------|-----------|---------|
| 泥水飞溅流体力学 | `Splashing fluid dynamics, water droplets arcing with realistic trajectory` | 雨天奔跑/泥地打斗 |
| 织物风阻 | `Realistic fabric wind resistance, heavy coat dragging against movement` | 风衣/斗篷/旗帜 |
| 头发惯性甩动 | `Hair whip with inertia delay, strands following head rotation 0.3s late` | 转身/被击/突然回头 |
| 液体泼溅物理 | `Liquid splash with viscosity-appropriate spread pattern` | 血液/酒水/雨水 |
| 烟尘扰流 | `Turbulent smoke displaced by rapid body movement` | 穿越烟雾/爆炸后奔跑 |

### 环境互动（掩盖 AI 瑕疵的利器）

> **核心技巧：** 当角色与地面/环境持续互动时，大模型会被迫计算接触面物理，从而大幅减少"悬浮滑步"。

| 互动效果 | 英文提示词 | 适用场景 |
|----------|-----------|---------|
| 踩踏碎石飞溅 | `Debris kicked up with each footstep, gravel scattering` | 追逐/奔跑/战斗 |
| 水坑踩踏 | `Puddle splash on each footstep, water ripples spreading` | 雨天场景/湿地 |
| 雪地压痕 | `Snow compression under weight, leaving deep footprints` | 雪地行走/追踪 |
| 沙尘卷起 | `Sand clouds rising with each stride, wind carrying particles` | 沙漠/战场 |
| 草地压弯 | `Grass blades bending and springing back under footsteps` | 田野/草原/花海 |
| 地面震动 | `Ground tremor rippling outward from impact point` | 巨物着陆/爆炸/重击 |

**提示词范例：**

```
# ❌ 滑步写法
主角在雨中奔跑。

# ✅ 物理阻尼写法
主角重心前倾全力冲刺，每步踩踏溅起水花飞散 (puddle splash on each footstep)，
厚重风衣因真实织物风阻向后猛烈拍打 (realistic fabric wind resistance)，
湿发因惯性延迟甩动贴在额头 (hair whip with inertia delay)，
鞋底碎石随脚步飞溅 (debris kicked up with each footstep)。
```
