# 初めての AI プロダクトローンチ — ゼロからリリースまで30日間

「AI のアイデアがある」状態から「有料ユーザーがいる」状態まで、30日間で到達する構造化フレームワーク。各週に明確な成果物があるため、次に何をすべきか迷うことがありません。

## 週別ブレイクダウン

### Week 1: バリデーション
| 日 | タスク | 成果物 |
|----|--------|--------|
| 1-2 | 課題インタビュー（5名以上） | ペインポイントマップ |
| 3-4 | 競合調査 | ポジショニングマトリクス |
| 5 | ポジショニング文作成 | ワンライナー + ヘッドライン |
| 6-7 | 見込み客3名で検証 | Go/No-Go 判断 |

### Week 2: ビルド
| 日 | タスク | 成果物 |
|----|--------|--------|
| 8-9 | MVP スコープ（徹底的に削る） | 機能リスト（5個以下） |
| 10-11 | AI モデル選定 & 統合 | 動くプロトタイプ |
| 12-13 | ランディングページ + ウェイトリスト | 公開 URL |
| 14 | 内部ドッグフーディング | バグリスト + UX ノート |

### Week 3: プレローンチ
| 日 | タスク | 成果物 |
|----|--------|--------|
| 15-16 | ベータコホート（10-20名） | オンボード済みユーザー |
| 17-18 | フィードバック収集 | 優先修正リスト |
| 19-20 | コンテンツシーディング（3本） | 公開済みコンテンツ |
| 21 | フィードバック反映 | 更新済みプロダクト |

### Week 4: ローンチ & イテレーション
| 日 | タスク | 成果物 |
|----|--------|--------|
| 22-23 | 配信セットアップ（PH, HN, Reddit） | スケジュール済み投稿 |
| 24 | ローンチ当日実行 | ライブプロダクト |
| 25-26 | エンゲージメント & レスポンス | コミュニティ活動 |
| 27-28 | 指標レビュー | ダッシュボード |
| 29-30 | 初収益プッシュ | 有料顧客 |

## よくある落とし穴
- 需要を検証する前に作りすぎる
- 間違った AI モデルを選択（オーバーエンジニアリング）
- ベータフェーズを飛ばす
- 配信計画なしでローンチする
- 初週のフィードバックを無視する

Gingiris 制作 — 50 以上の AI プロダクトをコンセプトからローンチまで導いた実績。
